Kontakt

KONTAKTIRAJTE NAS

Tel: +381 11 373 2078
Mob: +381 63 83 67 667
E-mail: office@xmedia.rs

Kontakt forma...

Akcija

AKCIJA

• Izrada sajta za Vašu firmu
• BESPLATAN domen
• BESPLATAN hosting
= 299 EUR
= 199 EUR

Detaljnije...

Lekcija 01 - Pokretanje novog projekta i okruženje El. pošta
Napisao Administrator   
subota, 11 oktobar 2008 17:06

 

Pre svega, dobrodošli na kurs programiranja u VB.Net 2008 okruženju. Da počnemo:

Prvo što ćete da dobijete na ekranu je:

 

Da bi pokrenuli novi projekat potrebno je da u padajućem meniju izaberemo File > New Project (Ctrl+N).
Dobili smo prozor New Project. U okviru ovog prozora na levoj strani u navigaciji Project Types potrebno je da izaberemo Visual Basic > Windows. Nakon toga u desnom prozoru Templates potrebno je da izaberemo Windows Forms Application a pri dnu prozora u polju Name da upišemo željeni radni naziv aplikacije. Našoj aplikaciji daćemo radni naziv Prvi Projekat.

 

Nakon klika na dugme OK, pokrenuli smo naš prvi projekat i dobili radno okruženje. Radno okruženje se sastoji iz nekoliko delova:

  • Toolbox (levo) - Objekti
  • Centralni radni panel (sredina) - Radna površina / dizajn i programiranje
  • Solution explorer (desno) - Projekti, forme...
  • Properties (desno) - Svojstva objekata
  • Error list (dole) - Lista mogućih grešaka

Napomena: ukoliko na levoj strani nije aktivan prozor Toolbox aktiviraćemo ga tako što ćemo prevući mišem preko kartice toolbox i aktivirati klikom na dugme Auto Hide koje se nalazi pored dugmeta Close za zatvaranje Toolbox-a.

Sledeće što ćemo uraditi je:

  • Dodaćemo objekat Button (dugme za izvršavanje komandi)
  • Dodaćemo objekat Label (naslov)
  • Izmenićemo svojstva naše forme

Oba objekta ćemo dobiti dvosrtukim klikom na svaki od njih u Toolbox-u. Dobili smo naše prve objekte Button1 i Label1, potrebno je da ih razmestimo po formi.

 

Nakon razmeštanja, našim objektima promenićemo određena svojstva:

  • Dodelićemo im nazive tako što ćemo im u prozoru Properties promeniti svojstvo (Name). Za dugme umesto naziva Button1 unećemo naziv Dugme a za labelu umesto naziva Label1 unećemo naziv Labela
  • Promenićemo tekst ispisan na dugmetu i labeli tako što ćemo im proeniti svojstvo Text. Za dugme umesto teksta Button1 unećemo text Dugme a za labelu umesto teksta Label1 unećemo tekst Labela.
  • Izmenićemo svojstva naše forme na kojoj smo kreirali objekte dugme i labela tako što ćemo joj u prozoru Properties promeniti svojstvo (Name) u Aplikacija i svojstvo text u Aplikacija

 

Menjanje svojstva (Name)

 

 

Ovim smo našim objektima i formi dodelili svojstva i naša prva aplikacija je spremna za rad! Aplikaciju pokrećemo tako što ćemo u padajućem meniju izabrati Debug > Start Debugging (F5).

 

Naša prva aplikacija treba da izgleda ovako:

 

Zatvorićemo našu aplikaciju, i naš projekat a na pitanju izabraćemo Save i u sledećem prozoru nećemo ništa menjati i kliknuti opet na Save.